Bagaimana "King Kong" Difilemkan

Isi kandungan:

Bagaimana "King Kong" Difilemkan
Bagaimana "King Kong" Difilemkan

Video: Bagaimana "King Kong" Difilemkan

Video: Bagaimana
Video: Человек, создавший Кинг-Конг, просто действительно любил горилл (Саморефлексия в формате Fact Fiend) 2024, Mungkin
Anonim

Sejak dibebaskannya King Kong pertama pada tahun 1933, tidak ada pembuatan semula yang dapat mereplikasi kejayaannya. Walau bagaimanapun, versi filem terakhir dari blockbuster terkenal, yang dirilis pada tahun 2005, menjadi versi plot terbaik mengenai monyet besar, sebahagian besarnya disebabkan oleh kesan khas yang terlibat dalam filem ini.

Bagaimana difilemkan
Bagaimana difilemkan

Arahan

Langkah 1

Filem arahan "King Kong" diarahkan oleh Peter Jackson pada tahun 2003-2005. Oleh itu, ia mewujudkan impian masa kecil untuk menembak semula dan mencerahkan filem hitam-putih sensasi dengan nama yang sama, yang dilancarkan di skrin besar lebih dari 70 tahun yang lalu. Gambar itu, bersama dengan koleksi di seluruh dunia, telah mengumpulkan lebih dari lima ratus juta dolar AS.

Langkah 2

Karya pertama filem ini pada tahun 2003 bermula dengan arahan patung. Pengukir terkenal menggarap model wajah watak utama filem - King Kong, monyet besar. Tubuh haiwan itu didasarkan pada kerangka, di mana sistem otot khas dijahit.

Langkah 3

Penutup badan gorila dibuat dari berjuta-juta rambut tiruan dengan ukuran luar biasa. Agar rambut dapat bergerak semasa pemotretan, spesialis-pembentuk perubah terlibat dalam pekerjaan itu, yang dapat, dengan bantuan alat khas, dapat mengubah bentuk setiap ikatan rambut di badan gorila.

Langkah 4

Peter Jackson dibantu oleh pelakon Andy Serkis, yang memerankan Gollum di The Lord of the Rings, dalam karya "kebangkitan" anak patung besar itu. Pelakon itu sudah mempunyai pekerjaan yang serupa, hanya tinggal beberapa pelajaran di London Zoo, di mana dia memerhatikan pergerakan gorila dan menyalinnya.

Imej
Imej

Langkah 5

Semua pergerakan gorila masa depan direkam di paviliun, di mana banyak kamera terletak di sepanjang perimeter. Pergerakan wajah, badan, kaki, tangan pelakon ditangkap dan dirakam oleh kamera. Hasil daripada pemprosesan rakaman komputer, boneka besar itu berjaya dianimasikan.

Langkah 6

Dalam banyak tangkapan gorila, anda dapat melihat banyak elemen digital tambahan yang telah ditambahkan oleh animator dan artis gambar tersebut. Seperti percikan air, bumi yang terbang dari bawah cakar Kong, tumbuh-tumbuhan, rumah, kereta, kapal-kapal "ditambahkan" ke kerangka kota.

Langkah 7

Seperti yang kita tahu, dari kesan khas bukan sahaja Kong berada di bingkai filem televisyen baru, studio pengarah juga menyiapkan pelbagai penduduk bersebelahan dengan watak-watak pita di bingkai, lebih dari lima puluh "kepingan" pulau yang terpisah, dibuat pada skala 1 hingga 10, sehingga anda dapat memperoleh lebih banyak perincian menunjukkan gambar.

Langkah 8

Kapal lama 1956 dipulihkan terutama untuk penggambaran filem ini. Untuk tembakan individu, mock-up kapal digunakan untuk menjadikannya lebih mudah bagi pengarah untuk menembak beberapa saat semasa rol kuat.

Langkah 9

Tidak mustahil untuk menyebut program komputer terkenal Massive, yang membantu menembak gambar besar-besaran. Terima kasih kepadanya, jumlah orang (misalnya, di teater) dalam bingkai dapat ditingkatkan dari 300 orang yang sebenarnya menjadi 2.200 ribu.

Disyorkan: