Ko Kitamura: Biografi, Kreativiti, Kerjaya, Kehidupan Peribadi

Isi kandungan:

Ko Kitamura: Biografi, Kreativiti, Kerjaya, Kehidupan Peribadi
Ko Kitamura: Biografi, Kreativiti, Kerjaya, Kehidupan Peribadi

Video: Ko Kitamura: Biografi, Kreativiti, Kerjaya, Kehidupan Peribadi

Video: Ko Kitamura: Biografi, Kreativiti, Kerjaya, Kehidupan Peribadi
Video: Projek Aulad : Video Kreatif Kerjaya (Anggota Bomba) 2024, April
Anonim

Ko Kitamura adalah watak yang diciptakan oleh artis manga Adachi Mitsuru dan termaktub dalam filem animasi Cross Game.

Ko Kitamura
Ko Kitamura

Biografi

Ko Kitamura dilahirkan dalam keluarga pemilik sebuah kedai bernama Kitamura Sports Supplies. Sejak usia dini, ayahnya memaksanya untuk menolong perniagaan kedai tersebut, yakni, dia mempercayakan penghantaran barang kepada keluarga Tsukishima, yang tinggal berdekatan dan memelihara pusat besbol. Anak lelaki itu tidak keberatan, kerana dia mempunyai perasaan ramah terhadap salah satu dari empat anak perempuan keluarga ini, untuk Wakaba. Lebih-lebih lagi, mereka dilahirkan pada hari yang sama. Ibu bapa melihat kasih sayang anak-anak mereka dan menganggap bahawa di masa depan mereka akan menjadi pasangan yang hebat, walaupun Ko tidak menyangka demikian. Dan Aoba, yang berusia satu tahun lebih muda daripada kakaknya, mempunyai pendapat yang berbeza, kerana dia tidak mahu berkongsi perhatian kakaknya dengan siapa pun.

Semasa di darjah lima sekolah rendah, Ko mengetahui tentang kematian Wakabe. Kesedihan menyatukan dua keluarga. Ko dan Aoba juga melangkah untuk bertemu satu sama lain, kerana impian Wakabe adalah untuk melihat mereka memenangi kejuaraan besbol sekolah bersama-sama.

Kerjaya

Ko Kitamura selalu menyukai bola keranjang dan oleh itu mencemburui Aoba, yang merupakan periuk semula jadi. Untuk menjadi lebih buruk, dia diam-diam berlatih dari semua orang sehingga dia pergi ke Sekolah Tinggi Seishu. Dan hanya di Seishu dia menyertai kelab besbol, bagaimanapun, dalam pasukan simpanan. Dari masa ke masa, pasukan simpanan Ko kalah dari pasukan utama. Dan mereka sudah mahu bubar, tetapi sebelum permainan yang menentukan, Aoba bergabung dengan pasukan Ko, yang memungkinkan mereka menang. Selepas permainan, Ko mengetahui bahawa Aoba telah memasuki sekolah yang sama. Maka latihan bersama mereka bermula, yang tidak sia-sia. Pasukan sekolah Seisu memenangi satu kejuaraan besbol musim panas demi satu. Oleh itu, mereka mencapai kejohanan terakhir menentang pasukan Ryue yang terkenal. Kejohanan akhir berlangsung dengan sengit. Team Ko dan Team Ryue berada di arena permainan yang setara, dan hanya sepakan bola tambahan yang menentukan keputusan kejohanan yang memihak kepada sekolah Seisu.

Kreativiti Adachi Mitsuru

Adachi Mitsuru bukan sahaja artis manga berbakat, tetapi juga pemilik pasukan besbol. Oleh itu, dia dengan tepat menyajikan ciri permainan besbol dalam karya-karyanya.

Adachi Mitsuru menerbitkan manga pertamanya pada tahun 1970 di Shounen Sunday DX, tetapi kejayaannya muncul setelah pembebasan manga Nine pada tahun 1978. Dalam semua karya berikutnya, Mitsuru secara berkelayakan menjalin sukan, persahabatan, cinta dan impian. Semua ini bergema di hati bukan sahaja rakyat Jepun, tetapi juga di luar sempadannya.

Manga Cross Game tidak terkecuali. Bukan hanya disiarkan di TV Tokyo, tetapi juga disiarkan di luar Jepun. Hasilnya, dia mendapat pengiktirafan antarabangsa dan memenangi Anugerah Shogakukan Manga ke-54.

Disyorkan: