Nampaknya kisah dongeng adalah salah satu genre paling mudah dan paling mudah diakses sejak itu ia ditulis paling kerap untuk kanak-kanak. Tetapi kanak-kanak itu adalah pembaca yang tidak begitu senang untuk menyenangkan. Lagipun, fikiran kanak-kanak selalu menunggu sesuatu yang paling mustahil, menakjubkan, dan belum pernah terjadi sebelumnya. Dan jika anda ingin mengejutkan anak anda dengan kisah dongeng, anda harus mengurungkan imaginasi anda dan, tentu saja, belajar beberapa rahsia yang akan membantu anda menjadikan cerita ini menarik.
Ia perlu
Imajinasi yang baik, pengetahuan tentang unsur-unsur penting dari kisah dongeng (watak utama, yang ingin mendapatkan sesuatu; lawannya; halangan di jalan pahlawan; moral yang wajib di akhir kisah), selembar kertas, Pen
Arahan
Langkah 1
Jawablah soalan anda - siapa yang saya mahu jadikan sebagai pahlawan dongeng saya? Biarkan ia menjadi gnome tangkas, ksatria tanpa rasa takut, kanibal yang mengerikan, penyihir yang baik, kucing licik, anak beruang yang kekok, puteri cantik atau anak sekolah Vasya yang tidak bernasib baik. Ingat, semua kisah dongeng bermula dengan kata-kata "Sekali sekala …" Bayangkan dengan berani! Biarkan kasut yang terkoyak menjadi wira kisah dongeng! Yang paling penting ialah watak anda cerah. Sifatnya mesti dinyatakan dengan jelas. Perwatakan anda boleh menjadi baik, jahat, malas, rajin, atau apa sahaja. Perkara utama ialah dia mesti cerah dan dia mesti menginginkan sesuatu dengan sepenuh semangat. Adakah pelajar sekolah Vasya ingin mendapatkan pena ajaib yang dapat menyelesaikan semua masalah yang paling sukar dengan sendirinya, sebaik sahaja anda mengambilnya? Seorang bogatyr untuk mengalahkan raksasa laut yang mengerikan untuk menyelamatkan puteri? Sudah tentu!
Langkah 2
Tentukan apa halangan yang akan ditempuhi pahlawan anda dalam perjalanan menuju matlamatnya! Halangan yang diatasi oleh pahlawan dongeng adalah elemen yang sangat diperlukan dalam kisah dongeng apa pun. Pasti ada seseorang atau sesuatu yang menghalang jalannya. Tebing yang mengerikan, laut biru yang besar, hutan penyihir, kemalasannya sendiri? Mungkin, tetapi yang paling penting, kekuatan yang menghentikan wira anda dipersonifikasikan, iaitu dalam kisah dongeng anda, watak wajib kedua harus muncul - yang negatif. Orang yang intrik, dan menghalang watak utama mencapai apa yang dia mahukan. Seorang penyihir yang berbahaya, kikimora paya jelek, Baba Yaga adalah watak yang sesuai untuk merancang intrik: menghantar ribut, tidur nyenyak, memikat pahlawan ke sarangnya, dll. Orang berdosa ini tidur dan ingin mengambil barang sihir dari watak utama atau hanya mahu menelannya untuk makan tengah hari. Anda perlu membuat kaedah asli dengan pahlawan mengatasi semua rintangan. Pastikan anda memikirkan siapa atau apa yang akan menolong wira keluar dari situasi sukar. Biarkan rakan lama, ahli sihir, atau teman perjalanan santai muncul tanpa diduga. Juga, keadaan luaran dapat menyumbang kepada kemenangan pahlawan - hujan lebat tiba-tiba, matahari yang membutakan, hujan salji tiba-tiba, dll. Tetapi yang terbaik, jika ia adalah kepintarannya sendiri.
Langkah 3
Lihatlah apa yang telah anda lakukan - anda telah mencipta seorang pahlawan yang menginginkan sesuatu dan mengatasi rintangan yang ditimbulkan oleh lawannya untuk tujuan ini. Sekarang anda perlu membuat keputusan mengenai kesudahannya - fikirkan moral yang dilaungkan oleh kisah dongeng anda. Putera membebaskan puteri dari tawanan raksasa laut - ini bermaksud bahawa hati yang penyayang mampu melakukan tugas yang paling luar biasa. Schoolboy Vasya, setelah menggunakan pena ajaib yang dapat menyelesaikan masalah untuk beberapa waktu, memahami bahawa masih terbaik untuk dicapai dengan fikiran dan kerja kerasnya sendiri. Kesimpulan / moral apa yang dapat diambil dari kisah anda? Apa yang akan ia ajarkan kepada orang yang membacanya?