Analisis Senario "Toy Stories-3. The Great Escape"

Analisis Senario "Toy Stories-3. The Great Escape"
Analisis Senario "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analisis Senario "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analisis Senario
Video: The CANCELLED Toy Story 3 that we will Never See - Video Essay 2024, Mungkin
Anonim

Skrip "Toy Story" ketiga ditulis oleh Michael Arndt, penulis skrip pemenang Anugerah Akademi untuk Little Miss Happiness dan penulis bersama Braveheart (Anugerah Akademi Filem Animasi Terbaik 2013). Mari kita lihat beberapa perkara yang menentukan kejayaan filem ini.

Analisis senario
Analisis senario

Struktur di atas semua

Dalam The Great Escape, struktur skripnya sempurna:

- permulaan, perkembangan konflik dan penolakan, - tujuan dan motivasi watak yang membuatnya bertindak: mainan mesti kembali kepada Andy sebelum dia pergi ke kuliah, - harga dan masa - mainan mempunyai masa kurang dari seminggu untuk pulang ke rumah, jika tidak, mereka akan kekal di tadika selama-lamanya, - halangan plot yang tidak dijangka - beruang Lotso ternyata menjadi diktator, - dan lengkok watak utama - Woody harus memahami bahawa sudah waktunya untuk berpisah dengan Andy, belajar melepaskannya.

  1. Pameran itu adalah zaman kanak-kanak lelaki Andy. Andy gembira - dia mempunyai mainan yang indah dan imaginasi yang tidak dapat ditangguhkan. Mainan juga gembira - pemiliknya bermain dengan mereka dan hadir dengan petualangan luar biasa untuk mereka.
  2. Plot - Andy berumur tujuh belas tahun, dia akan kuliah dan, atas permintaan ibunya, mesti memutuskan apa yang harus dilakukan dengan mainan - membawanya bersamanya, menghantarnya ke loteng atau ke tadika.
  3. Putaran plot pertama adalah peralihan dari tindakan pertama ke yang kedua - mainan Andy dan bukannya loteng, seperti yang diputuskan oleh budak lelaki itu, berakhir di tadika. Dan bahkan Woody, yang telah dirancang oleh Andy untuk membawanya ke kuliah.
  4. Titik tengah - Lotso yang baik hati berubah menjadi penjahat dan mengunci mainan kami di dalam sangkar. Dan Woody kembali untuk menyelamatkan rakan-rakannya.
  5. Kelainan plot kedua - Bobblehead memberontak melawan Lotso, melemparkannya ke tong sampah, Lotso menyeret Woody bersamanya, rakan-rakan bergegas menyelamatkannya - dan sebagai hasilnya, semua mainan yang melarikan diri, bersama dengan musuh utama mereka, berakhir di penghantar pemprosesan sampah.

Buat penonton mengharapkan sesuatu yang spesifik dan kemudian mengejutkan mereka

Menetapkan jangkaan adalah alat yang dapat menghidupkan mana-mana bahagian skrip anda. Contohnya, ketika mainan pergi ke tadika, Woody mengintimidasi rakan-rakannya, mendakwa bahawa ia akan menjadi buruk di sana. Ini adalah jangkaan. Ketika anak-anak berada di tempat, semuanya ternyata sebaliknya - tadika itu kelihatan seperti tempat yang indah dan mainan dengan senang hati menjangkakan bagaimana anak-anak akan bermain dengan mereka.

Lotso Bear adalah harapan lain yang berubah menjadi sebaliknya. Pada mulanya dia adalah pemimpin yang baik dan penyayang, semua mainan menyukainya. Dan pada saat yang paling tidak dijangka, Lotso berubah menjadi diktator tanpa hati dan mengucapkan hukuman kejam terhadap para pahlawan.

Harapan adalah elemen penting dalam cerita. Menambah lima atau enam kelainan ini ke dalam skrip akan menjadikan ceritanya lebih menggembirakan.

Ini juga boleh merangkumi yang lain - perbezaan antara penampilan watak dan wataknya. Teddy bear berwarna merah jambu beraroma strawberi ternyata menjadi penjahat, boneka Bobblehead yang kikuk adalah tangan kanannya, dan Tyrannosaurus Rex yang bergigi takut akan bayangannya sendiri.

Disyorkan: